那么再说到软件方面,要想靠目前手机上最流行的JAVA软件来替代PSP上高性能的游戏,自然难逃“痴人说梦”的嫌疑。但智能手机在游戏方面有着不错的表现,尤其是塞班和微软的操作系统,其游戏性能都不弱。虽然目前和动辄数百兆的PSP专业级别游戏还有不小差距,但是对许多非狂热的游戏爱好者来说,这些手机上所配备/可下载的游戏,也足够用来做日常的消遣了。

图为诺基亚公司的N95
举个例子来说,手机中最专业的游戏兄弟,诺基亚的N-Gage/QD系列,利用仅仅108MHz的CPU和分辩率仅为176×208的4096色屏幕便达到了媲美掌机的游戏性能,无论是操作方式、蓝牙对站、联网对战,还有支持游戏的质量上都有不错的表现。试想,假使在它们的基础上加入904SH的屏幕和PPC的CPU,将会有什么样的效果?
至于微软的实力更不容人置疑,16位的掌上操作系统相信不会坚持很久,32位的到来决不在话下,突破系统瓶颈后的PPC和SP的游戏运算性能将达到不可估计的程度。

图为诺基亚公司的N95
当然,我们不能以发展的眼光看手机,却又用静态的角度来谈PSP。手机在发展,PSP也并非止步不前。对于国内的广大玩家来说,现在的PSP发展势头甚是喜人。不仅以前一直为人诟病的中文化问题被解决,前面所提到的版本限制也已经被各路破解高手突破。何况在电子技术一日千里的今日,向来走在数码行业前端的索尼公司,一定也在为众多的PSP粉丝们开发着一代又一代更让大家惊喜的PSP产品。
此外,虽说手机可能会吸引一些非狂热游戏爱好者的眼光,但是从目前情况看,手机全方面的高速发展并不能对PSP有直接性的冲击。这是两种产品的定位不同造成的,索尼公司在推出PSP的时候,很大程度上是想让“PS×”系列移动化,至于影音娱乐功能则仅仅是PSP的旁系!强大的游戏性能和优越的操作方式才是其不可替代的因素。目前手机不仅在游戏性能方面还需要继续努力,在舒适的操作方式等方面,也与专攻游戏的PSP有着一定的距离。毕竟,虽然有诸如N-Gage此类手掌型手机在前,但还是有许多人无法接受这类手机。

图为诺基亚公司的N95
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