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众测报告:手机一秒变VR 暴风魔镜白日梦上手评测

来源:DOSPY论坛 作者:潘达八十六号 发表于:2017-11-15 13:21:34

 VR在这几年可以说是红极一时,这个概念在网络上迅速传播,勾起了无数用户的好奇心。各大厂商开始争相开发VR相关的应用游戏,就连商场里都摆放着VR设备吸引顾客,同时赚取高额的体验费用。

去年索尼就在自己的家用机上推出了PSVR,谷歌也在I/O大会上公布了安卓的VR平台DayDream,于是诸多安卓厂商也纷纷加入到了VR的开放当中。今年苹果在夏季的发布会上也提到了将会在Mac平台上进行VR的开发,将这个技术带到苹果设备中来。可见VR技术在科技公司的眼中十分重要,在未来将会是重要的一个产品技术。

现如今头戴类的VR产品已经非常多了,但是受限于技术与应用数量,国内的用户对VR的热情虽然很高,但是不得不承认VR的热度仍然不理想,不过暴风魔镜却没有放弃VR这个领域,仍然在制作相关的VR产品。就在前不久暴风魔镜刚刚发布了一款新的VR眼镜盒子——暴风魔镜白日梦,今天就给大家带了暴风魔镜白日梦的开箱评测。

 

眼镜篇


 



这款VR眼镜的包装并没有设计的十分华丽,正面产品图、背面产品说明、周身是白色带logo的包装,从外面看起来十分简单。盒子整体并不大,打开包装,里面的眼镜就直接出现在我们眼前,眼镜和平时我们看到的VR眼镜没有太大区别,只是个头稍小一些,重量也比较轻,机身采用全黑设计,与包装的白色形成了强烈的对比,看上去有一定的视觉冲击。




盒子里除了眼镜外还有一些配件,其中包括了头带、手机调节垫以及说明书,同时配套还有另外一个盒子,里面是暴风魔镜白日梦体感手柄,有了这些配件,我们的暴风魔镜白日梦才是完全体的VR眼镜。


 


 

眼镜机身本体不重,一只手就可以轻松持握,年龄小一点的用户也可以使用,机身采用的是塑料材质,其余的部分都是用布来制成,这样制作的好处是佩戴时间长也不会觉得累,官方给出的数据是210g,这么轻的VR眼镜确实在市面上很少见。

 


 


 


 

打开前盖我们来看下眼镜里面的简单构造,前盖用于放置我们的手机,中间有个防滑垫来将手机固定住不让它乱动,放好手机后只要把前盖盖上,然后用松紧带制成的扣子扣住手机就完成了安装。暴风魔镜白日梦的透气效果也不错,机身正面的眼镜前盖上有很多的**,这些就是放置手机时用的散热孔,手机放进去可以发现,除了中间的防滑垫与手机直接接触外,机身的其余部分均不和手机有接触,这样留有一部分空间更加利于手机散热。

 


 

 


 

 

在前盖的扣子位置后面有个旋钮,作用是调节焦距,可以让近视的用户不带眼镜也可以看清屏幕,不过本人近视800度,不带眼镜也无法通过焦距调节看清楚东西,后来在网上查过才知道暴风魔镜白日梦的焦距调节最高只能使600度近视的用户看清。不过戴上眼镜同样可以使用这款“白日梦”,并且里面的空间也比较充足,那么这个设计是不是稍微显得有点多此一举。

 

 

“白日梦”的面部部分制作也非常用心,与脸部接触的海绵部分柔软透气,并且这部分海绵是由魔术贴固定上去的,可以随时取下更换。戴在头上的时候,T型的头戴可以把VR眼镜固定的更为牢靠,不过不知道是不是笔者头型奇怪的原因,戴上后总觉得横着的那条头带在固定,而顶上的那根貌似没有起到什么作用。还有比较要命的是正常带上去之后,除非手一直压着暴风魔镜的眼镜,否则在眼镜下方会有漏光的情况出现,不知是不是笔者佩戴的姿势不对,这对观影体验有着不小的影响。

 

 

手柄篇

 

眼镜的外观我们就简单介绍完了,下面是暴风魔镜的“遥控器”——暴风魔镜白日梦体感手柄。手柄的包装同眼镜类似,手柄机身是白色的,与配套的VR眼镜十分相配,不过看上去有点像个玩具。。。(好像本身就是玩具),稍微显得有点山寨。官方介绍这款手柄有着高精度九轴传感器,支持三自由度方向追踪,有点当年WII手柄的意思。机身表面有有返回和主页键,上面是触摸板并且可以向下按进行确认操作,不过触摸板的下半部分比较难按动,而手小的用户可能又够不到上方,希望可以设计的更方便。

 

 

长按主页键(圆圈按钮)就可以打开控制手柄,指示灯也会开始显示,想要关闭的话继续长按直到指示灯灭,感觉过程中大概十几秒的时间。手柄的右侧有音量调节按键,触摸版的下方还有一个类似扳机的按钮,也是确认按键,背部还有电池槽,使用这款手柄需要两节7号电池。

 

 

这里又要忍不住吐槽了,在这个注重环保的时代,为什么不做成充电型的手柄呢,避免了大量使用电池造成的污染。整个手柄的设计据说是非常适合亚洲人使用,无论是大小还是掌心位置都符合亚洲人的手型,本人手算是比较大了,整个手柄握住还相当合适,看来这个手柄设计的大小通吃呀,点赞。

 



外观就差不多这些,接下来我们进入实操环节,手机app里下好**,准备开始看咯。首先关联上暴风魔镜的手柄,然后打开官方APP,这时候应用会提示你手机放置的方向,然后装进VR眼镜中就准备完毕了。带上之后感觉的确很轻,没有太大的压头感,而且眼镜固定比较紧,随着头的摆动没有出现松动的情况。

实操篇

 

软件内有很多的片子可以看,VR、3D、2D的片源都可以在里面搜索并且缓存到本机上,本人试了试《口袋妖怪》和《橄榄球》。虽然下载的是软件中的高清片源,但是带上眼镜后观看发现清晰度比较一般,虽然可以通过调节对焦旋钮调整清晰度,但是调来调去都没办法和平时手机中的高清片源相提并论,而且这个对焦旋钮的作用完全没有体现出来,甚至不如直接取消还省去了调不清晰的情况出现。在看视频过程中手柄是可以使用的,就相当于在使用鼠标一样,通过手的位移来控制光标,手柄里的触摸、确认、返回等按键都能用到,总体效果还可以,就是稍有延迟。看片子之前如果对声音要求比较高的用户可以戴上耳机,这样能够提升观影体验,不戴耳机默认的播放模式是手机的扬声器发声。还有很多影音资源可供下载,感兴趣的朋友可以试一试。

 

 

除了影音资源外还有游戏可供用户下载,在APP中会列出支持的游戏,点击下载后会跳转到App Store中进行下载,不过在推荐列表中很多游戏是需要进行付费下载的,免费的游戏比较少。笔者也下载了一款看上去像是恐怖游戏的《Sisters》,打算试一试VR手游的表现如何。这款游戏并不需要使用手柄,所有的操作只是需要你带上VR眼镜去看就可以,是个展示类的恐怖游戏,由于是手机游戏,容量较小、流程也比较短,不过配合VR眼镜玩恐怖游戏实在是太赞了,特别有气氛,唯一的不足就是之前提到的鼻子位置有漏光的情况出现,好不容易营造的恐怖气氛被破坏掉了。

 

 

说下手柄实际的使用感受,首先就是一定要保证身边没有易磕碰的家具或者东西,一般VR都会提示,但是我好像并没有看到系统中有相关的提示出现;然后就是手柄最好是设计一个腕带,看视频还好手不用紧张的握持,但是如果是玩游戏时间长了肯定会出汗,到时候摩擦力减小时很可能出现脱手的情况;还有就是在VR界面这款手柄的移动并不灵活,不像鼠标一样可以小幅度做动作就能实现大范围控制,这款手柄需要移动的幅度也比较大,也许这样设计准心精度会更高吧;手柄移动操作有一些延迟,不知道是不是因为iPhone的适配不好造成的原因呢。

 

 

总结篇

 



VR技术已经开始进入了我们的生活,未来它还会改变我们的手机使用方式,增强我们的娱乐体验。暴风魔镜有了前几作的铺垫和经验的积累,推出的产品相较之前也完善了不少,不仅是技术上,硬件的设计也越来越出色,绝对是国内VR片拍的领军人物。虽然不及PSVR游戏体验出色,但是作为一款手机用的VR眼镜已经大大超出了笔者的预期,毕竟和索尼VR价格上相差十几倍,而且游戏相比索尼来说数量也占优,可以说除了技术上不输国际大品牌,性价比还高的飞起。

游戏和片源方面目前还是市面上所有VR产品的软肋,游戏数量较少质量参差不齐,视频片源也存在清晰度不高的问题,这些问题解决的话VR眼镜才能更加成熟。不过目前来看VR眼镜仍处于发展的状态,目前来说资源相对匮乏,感兴趣的用户现在可以入手,未来会有更多的资源可供下载使用。

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